Dal al M41 l’Imperium ricevette numerosi allarmi di piccoli raid comandati personalmente da Ghazghkull Thraka. Ad esempio, una squadra Tattica di Space Marine risulta avere un “Lanciamissili”, mentre una squadra Devastatori di Space Marine risulta avere “2 x Lanciamissili”. Somma tutti i segnalini Esplosione presenti sulle formazioni mischiate quando calcoli il risultato dell’assalto. La risoluzione del fuoco ha luogo nella fase di Azione quando la formazione compie la sua azione. Vedi scenario d’allenamento 1.

Oh va bene, zuppongo di dofere diztruggere kuei karri da zolo. Una volta atterrata, una unita’ aerospaziale puo’ essere assaltata, essere usata in un fuoco incrociato ed e’ influenzata dai segnalini Esplosione normalmente. In 5 giorni, gli ultimi bastioni di resistenza ribelle collassarono sotto il brutale fuoco dei Vindicator mettendo la parola fine ad un assedio durato oltre 3 mesi. Il bravo Mek gli aveva insegnato lunghe e incontrollate esplosioni” “Kaccia-Bomma” di Gave thorpe, da Imperial Armour II La maggior parte delle armate di Epic sono supportate da unita’ aeree che operano sia in atmosfera che dall’orbita nello spazio. La conoscenza per produrre le corazze Tattiche Dreadnought o Terminator e’ da lungo dimenticata dall’Imperium, le sue origini sono un segreto difeso gelosamente dall’Adeptus Mechanicus. E’ risaputo che 24 reggimenti furono originalmente chiamati alle armi ma il Comando della Guardia di Armageddon ha perso da tempo il conto degli uomini impiegati, e delle perdite subite fra questi. Tuttavia essi non sono del tutto umani ma superumani – superiori ad un uomo ordinario sotto quasi ogni aspetto.

Questi sono i Capitoli della Prima Fondazione creati dagli scienziati dell’Imperatore per partecipare alla Grande Armaageddon.

Il giudkzio Orko schiera per primo e deve schierare tutte le formazioni di terra nella sua forza ovunque desidera sul tavolo. Nota che le Macchine da Guerra non possono travolgere altre Macchine da Guerra.

Non puo’ portare a termine un’azione nel turno in cui atterra. Gli Space Marine sono l’elite delle truppe d’assalto dell’Imperium, un nucleo di truppe aramgeddon altamente mobili allenate alla lotta in terra e nello spazio. A causa della leggera corazzatura del veicolo, i piloti del Land Speeder si affidano alla sua grande manovrabilita’ e alla sua velocita’ per schivare il fuoco nemico e sopravvivere.

Quando hai determinato il totale dei PB consulta la tabella riportata qui sotto. I bombardamenti orbitali non beneficiano mai della regola del fuoco incrociato. Potete anche usare il set di sagome del 40K della Games Workshop, che sono dello stesso formato. Questo e’ chiamato attacco contraereo. I velivoli che sono capaci di trasportare altre unita’ possono schierare con queste unita’ gia’ sul tavolo. Il velivolo in formazione che e’ sotto un attacco pesante finae che quindi ha molti segnalini Esplosione avra’ bisogno giudizo piu’ tempo per prepararsi e c’e’ quindi una maggiore possibilita’ che non portera’ a termine una missione.

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Sulle loro schede, queste armi non hanno un tiro per colpire – hanno invece un numero di punti bombardamento PB.

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Possono usare questo secondo tiro salvezza contro ogni forma di attacco, anche attacchi che non permettono tiro salvezza. Entrambi gli schieramenti approffittarono dello stallo per portare truppe fresche. A parte queste eccezioni, i movimenti di ripiegamento sono gestiti dalle stesse regole dei movimenti normali.

Se gli attaccanti perdono allora ogni formazione va in rotta. Verso la fine della prima fase gragis guerra la Marina Imperiale ottenne di nuovo il controllo dello spazio orbitale, tratis il flusso di Orki in atterraggio su Armageddon.

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Nonostante la sua assenza su Armageddon durante le prime fasi della guerra, il Capitolo degli Angeli Oscuri non era sconosciuto al Kapoguerra degli Orki Ghazghkull Thraka essendosi confrontati su Piscina IV. Le tre classi sono: Appena i primi sibilanti venti si alzarono sulle Steppe di Fuoco e soffiarono su Tempestora e Death Mire, le armageddoj Imperiali stazionate lungo trincee ggratis centinaia di miglia si ripararono.

Potrebbero sparare ma non hanno nessun nemico in vista quindi l’azione si considera conclusa. I velivoli che stanno portando a termine una missione di intercettazione possono attaccare una formazione aerea nemica. Confronta il risultato del dado col valore interessato combattimento ravvicinato o Fuoco ravvicinato. Semplicemente muovi il velivolo come hai fatto quando hai compiuto le manovre tratis avvicinamento, fino a quando raggiungi un lato del tavolo.

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II — Fase delle Azioni: Le compagnie 6 e 7 sono compagnie Tattiche, ognuna composta da dieci squadre tattiche. Alcune di queste sono descritte nella sezione “Regole Speciali”, altre possono essere incluse nelle regole per uno scenario. Fai fuoco di bombardamento con macroarmi come se fosse un normale fuoco di bombardamento.

Una Cannoniera Thunderhawk, piu’ una formazione di quattro unita’ di Terminator Space Marine e una formazione consistente in tre caccia Armaeddon della Marina Imperiale.

Se giochi il ritorno del Korpo Grinda due volte, scambiando le armate, avrai una buona visione delle regole delle Macchine da Guerra e potrai facilmente aggiungerle nelle partite in cui giochi. Mentre i fuochi della distruzione di Hades illuminavano l’orizzonte orientale, armagefdon prime legioni di Orki si scontrarono con le forze Imperiali presso Volcanus, Acheron e Death Mire.

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Se riesce nell’intento vince, altrimenti vince il giocatore Imperiale.

Ogni giocatore deve fare questo alternandosi, mentre l’altro giocatore non guarda. I Capitani hanno anche l’abilita’ speciale Comandante. Quelli in grado di farlo vennero evacuati con navette, rischiando la contraerea e gli intercettori Orki. Rallentate da potenti campi di forza razzi e Kannoni Trattori modificati, le Rokke Orke atterrarono nelle verdeggianti giungle equatoriali e attraverso Armageddon Primus e Secundus.

Per dirla in un’altra maniera, se immagini un assalto come il “riassunto” di quello che succede tipicamente in turni di gioco di Warhammernon ti sbaglierai di molto. Con i suoi vasti poteri psionici, l’Imperatore dirige le navi da guerra dell’Imperium attraverso gli spazi del regno incubo del warp. Si sottopongono anche a lunghi viaggi di esplorazione e conquista planetaria per conto dell’Imperium, pianeti appetibili troppo ben difesi che in seguito verranno attaccati con il supporto della Guardia Imperiale.

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Una formazione consistente di tre caccia Thunderbolt della Marina Imperiale, piu’ due formazioni consistenti ognuna di un Bunker di Comando e un veicolo AA Hydra e una formazione consistente di tre veicoli d’artiglieria Basilisk e una Hydra. L’Imperium degenererebbe in centinaia di piccoli imperi che reclamerebbero potere mentre alieni e altre creature mostruose distruggerebbero il Genere Umano.

Oltre alle loro enormi batterie di missili e agli enormi kannoni, le Rokke contenevano grandi punti di teletraspoto come quelli usati inizialmente da Ghazghkull su Piscina. Quindi vi diko koza dobbiamo fare.

Sorpresi, gli Orki furono lenti a reagire subendo centinaia di perdite prima di essere in grado di rispondere al giudizik. Gli attacchi diretti alle Macchine da Guerra possono essere allocati solo alle Macchine da Guerra se colpiscono. Questi segnalini Esplosione sono piazzati in aggiunta a quelli derivanti dal trovarsi sotto il fuoco nemico o dalle perdite subite.

Tipici di questi ingaggi furono gli attacchi aerei degli Orki sul Complesso di Bunker Comando 17c, sede del Quartier Generale del reggimento della Guardia Imperiale 2do Ranger Asgardiano.

Diversamente da quello che succede nella maggior parte dei wargames, dove gli assalti rappresentano soltanto il combattimento corpo a corpo, in Epic un assalto rappresenta tutto quello che accade quando una formazione riceve l’ordine di assaltare una formazione nemica.